펄어비스

펄어비스

2026 여름 인턴십 (엔지니어링, 아트, 게임디자인, 사업/서비스, 정보보안)

명시되지 않음 인턴 마감 2026년 05월 11일

채용 상세

엔지니어링: 게임플레이, AI, 캐릭터&애니메이션, 렌더링, 게임플랫폼, 빌드시스템개발- 아트: 캐릭터 모델링, 배경 모델링, 배경 콘셉트, 프로시듀얼 모델링, 셰이더 디자인, 웹디자인/UI, 게임 비주얼 콘셉트- 게임디자인: 게임기획- 사업/서비스: 운영/CS/PM, 영상 콘텐츠 제작, 사업개발, 서비스디자인(웹기획)
정보보안: 개인정보보호인턴십 기간: 06.29(월)
08.21(금). 모든 전형 결과는 이메일을 통해 안내됨.

지원 자격

졸업자
졸업 예정자
최근 3개월 내 펄어비스 채용에 지원한 이력이 없는 분
인턴십 기간부터 Full-Time 근무가 가능한 분

펄어비스 2026 여름 인턴십, 게임 업계 취준생이라면 꼭 알아야 할 것들

지원 마감: 2026년 5월 11일(월) 오후 3시


검은사막, 붉은사막 하면 알 만한 사람은 다 아는 게임사, 펄어비스가 2026년 여름 인턴십 지원자를 모집하고 있어요. 엔지니어링부터 아트, 게임디자인, 사업/서비스, 정보보안까지 다양한 직무를 한꺼번에 열었는데, 게임 업계를 목표로 하고 있는 분들이라면 이번 기회를 꼭 놓치지 않으셨으면 해서 꼼꼼하게 정리해봤어요.


펄어비스 2026 여름 인턴십, 어떤 직무를 뽑나요?

이번 채용은 채용연계형 인턴십으로, 총 5개 분야에 걸쳐 지원이 가능해요. 다만 중복 지원은 불가하니, 공고를 꼼꼼히 읽고 본인에게 가장 맞는 직무 하나를 선택해야 해요.

엔지니어링 게임플레이, AI, 캐릭터&애니메이션, 렌더링, 게임플랫폼, 빌드시스템개발 분야예요. 코드 짜는 걸 좋아하고 게임 기술 쪽에 관심 있는 분들이라면 딱 맞는 트랙이죠.

아트 캐릭터 모델링, 배경 모델링, 배경 콘셉트, 프로시듀얼 모델링, 셰이더 디자인, 웹디자인/UI, 게임 비주얼 콘셉트 분야예요. 포트폴리오 준비가 특히 중요한 직무예요.

게임디자인 게임기획 트랙으로, 기획자를 꿈꾸는 분들이 노려볼 수 있어요.

사업/서비스 운영/CS/PM, 영상 콘텐츠 제작, 사업개발, 서비스디자인(웹기획) 등 게임 비즈니스 전반에 걸친 직무가 포함돼 있어요.

정보보안 개인정보보호 분야로, 보안 쪽에 전문성이 있는 분들이 지원할 수 있는 트랙이에요.


지원 자격과 일정, 이것만 기억하세요

지원 자격 조건

  • 졸업자 또는 졸업 예정자
  • 최근 3개월 이내 펄어비스 채용에 지원한 이력이 없는 분
  • 인턴십 기간 동안 풀타임(Full-Time) 근무가 가능한 분

학점 제한이나 전공 제한은 공고에 명시되어 있지 않아요. 다만 인턴십 기간 내내 풀타임으로 일할 수 있어야 한다는 점이 핵심 조건이에요. 다른 인턴십이나 학교 수업과 병행하려는 분들은 일정 조율이 필요할 수 있으니 미리 체크해두세요.

인턴십 일정

  • 인턴십 기간: 2026년 6월 29일(월) ~ 8월 21일(금), 총 8주
  • 지원 마감: 2026년 5월 11일(월) 오후 3시
  • 합격 여부는 이메일로 안내돼요.

**급여(연봉)**는 이번 공고에 명시되어 있지 않아요. 면접 과정에서 직접 확인하시는 걸 권장드려요.


꿀팁: 펄어비스 면접 준비, 이 질문들은 꼭 연습하세요

취준생들이 가장 궁금해하는 면접 후기를 정리했어요. 2026 여름 인턴십 기출은 아직 공개된 게 없지만, 기존 신입/인턴 채용 프로세스인 서류 → 과제/코딩테스트 → 1차 실무면접 → 2차 임원면접 흐름을 따를 것으로 예상돼요.

공통 질문 (직무 무관하게 자주 나오는 것들)

  • "왜 펄어비스인가요?"
  • "게임의 재미 요소가 무엇이라고 생각하나요?"
  • "최근에 플레이한 게임 중 개선하고 싶은 점은 무엇인가요?"

특히 "왜 펄어비스냐"는 거의 필수 질문이에요. 단순히 "게임이 좋아서"가 아니라, 자체 엔진 기술력이나 붉은사막 개발 방향성 같은 구체적인 이유를 연결해서 답변을 준비하면 훨씬 인상적이에요.

엔지니어링 직무 질문

  • 자료구조 및 알고리즘 기초 (코딩테스트 필수)
  • 멀티스레딩 환경에서의 동기화 문제 해결 경험
  • 본인이 작성한 코드의 최적화 사례

기술 면접 난이도는 중상 수준으로 알려져 있어요. 실무 역량을 상당히 깊이 파고드는 편이라, 개념 암기보다는 실제로 구현해본 경험 위주로 준비하는 게 좋아요.

아트/디자인 직무 질문

  • 포트폴리오 제작 의도 및 작업 과정 설명
  • 특정 엔진(펄어비스 자체 엔진) 사용 경험 유무
  • 협업 시 의견 충돌을 어떻게 해결했는지

아트 직무는 포트폴리오가 사실상 서류의 전부라고 봐도 돼요. 완성도 높은 작품 2~3개를 중심으로 작업 의도와 과정을 설명할 수 있도록 준비해두세요.

면접 분위기는 대체로 정중하고 전문적인 편이지만, 직무에 따라 압박 면접이 있을 수 있다는 후기도 있어요.

퇴사율 (크레딧잡 기준): 약 15~20% 수준으로, 게임 업계 평균보다 다소 높은 편이에요. 다만 게임사 특성상 프로젝트 단위 인력 이동이 잦다는 점을 감안해서 보는 게 맞아요.


펄어비스는 어떤 회사인가요? 지원 전 꼭 알아야 할 것들

자체 엔진 기술력, 이게 차별점이에요

펄어비스는 외부 게임 엔진(언리얼, 유니티 등)을 쓰지 않고 자체 개발한 '블랙스페이스 엔진'을 직접 고도화하며 쓰고 있어요. 기술적으로 깊이 있는 일을 하고 싶은 엔지니어들에게는 꽤 매력적인 포인트예요. 현직자 후기에서도 "기술적 역량이 뛰어난 동료들과 일하면서 성장할 수 있었다"는 평이 많아요.

붉은사막(Crimson Desert)과 도깨비(DokeV)

펄어비스의 가장 큰 관심사는 역시 차기작이에요. 붉은사막은 게임스컴 등 글로벌 게임쇼에서 시연 버전을 공개하며 기대감을 높이고 있고, 도깨비는 메타버스 요소가 가미된 신작으로 글로벌 타겟팅 전략을 이어가고 있어요. 자소서나 면접에서 회사의 비전을 언급할 때 이 두 타이틀을 연결하면 준비된 지원자처럼 보일 수 있어요.

재무 상태는 어떤가요?

검은사막의 안정적인 매출을 바탕으로 운영되고 있지만, 붉은사막 개발에 들어가는 비용 부담이 큰 상황이에요. 최근 몇 년간 영업이익이 줄거나 적자를 기록하는 흐름이 있었고, 붉은사막의 출시 성과가 향후 재무 건전성의 핵심 변수가 될 것으로 보여요. 채용연계형 인턴십인 만큼, 정규직 전환 가능성이 회사의 사업 상황과도 연결될 수 있다는 점을 인식하고 있으면 좋아요.


펄어비스는 복지 측면에서 게임 업계 내에서도 높은 평가를 받고 있는 곳이에요. 현직자들이 언급하는 주요 복지를 소개해드릴게요.

  • 사내 식당 운영 및 식사 제공 (현직자 만족도가 특히 높은 부분)
  • 자녀 학자금 지원
  • 주거 지원

단, 이 내용은 정규직 기준으로 조사된 정보예요. 이번 채용은 인턴십이므로 일부 복지만 적용되거나 상이할 수 있어요. 실제 인턴 처우는 면접 과정에서 직접 확인하시는 걸 꼭 권장드려요.

현직자 후기 기준으로 솔직하게 단점도 말씀드리면, 신작 개발 기간에는 야근이 잦고 업무 강도가 높은 편이에요. 성과 중심의 조직 문화가 강하고, 경영진의 의사결정 구조가 탑다운 방식이라 실무진 의견이 잘 반영되지 않는다는 평도 있어요. 장밋빛 기대보다는 현실적인 시각을 갖고 지원하는 게 좋아요.


펄어비스 인턴십, 이렇게 지원하세요

이번 공고는 한 개 공고에만 지원 가능한 중복 지원 불가 조건이에요. 마감 시간도 오후 3시로 자정이 아니라는 점에 주의하세요. 마감 당일 몰리는 트래픽을 감안하면 최소 하루 이틀 전에 제출을 완료하는 게 안전해요.

입사지원서 내용이 사실과 다르거나 부정행위가 확인되면 전형에서 불이익을 받을 수 있다고 공고에 명시되어 있어요. 자격 요건과 이력 사항은 꼼꼼하게 사실 그대로 기재해주세요.

게임을 만들고 싶다는 마음 하나로 여기까지 왔다면, 이번 펄어비스 인턴십은 충분히 도전해볼 만한 기회예요. 준비 잘 하시고 좋은 결과 있으시길 바랄게요.


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공고 정보

출처 직접 등록
등록일 2026-04-27
마감일 2026-05-11